Les Chevaucheurs de Squigs & la Comp. de Valdemor
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Les Chevaucheurs de Squigs & la Comp. de Valdemor

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 armée 1500 Ordo Rétributius

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4 participants
AuteurMessage
Solk
Gob bricolo
Solk


Nombre de messages : 166
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MessageSujet: armée 1500 Ordo Rétributius   armée 1500 Ordo Rétributius EmptyMar 19 Fév - 1:07

hop c'est une ébauche vite fait de ma liste en construction, je la met au propre sous peut, pour l'instant les grand axes

facteur radical
QG
Suite seigneur inqui, porter sur le tire (psycanon bolter lour Lance grenade, lance plasma)


Elite

2possédé

inquisiteur suite fusillade et assault dans un rhino
(fuseur lf, gantelet p plasma)



troupe

7tdc
sergent arme ener +pplasma
Lf Lg


7tdc
sergent gantelet
Lf Lg



detachement marines initier

troupe

7scouts
2fusil et cc

7marines
sergent armes energetique
BL Lplasma

7marines
LMissile Lplasma


atk rapide

3moto
sergent marteau tonnerre
fuseur


elite

dread
Cl+Lm


Voila sa devrais etre tout fait pour jouer fun et avoir une escuse quant je me prend des raclé(c'est la faute a l'arméeeee Crying or Very sad Crying or Very sad )
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le Pâtriârche
Chef des gob's
le Pâtriârche


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MessageSujet: Re: armée 1500 Ordo Rétributius   armée 1500 Ordo Rétributius EmptyMar 19 Fév - 12:36

celle là aussi elle a de l'allure
elle doit cogner car polyvalente mais par conséquent pas facile à manier

les squigs commenceraient ils à faire de la liste sport mais qui tue? lol!
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azoxystrobin
mangeur de champi
azoxystrobin


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MessageSujet: Re: armée 1500 Ordo Rétributius   armée 1500 Ordo Rétributius EmptyMer 20 Fév - 0:30

Loin d'être optimisé en effet,

tu n'est pas très précis au niveau des tes unités d'inquisiteurs.
D'après qu'il vaut mieux en faire de bases de tir, car au corps à corps ils ne tiennent pas la route contre de vraies spécialistes (marines d'assaut et al)
J'ai un serviteur avec lance plasma lourd si tu veux, et un serviteur de combat (tu sais, gantelet +arme CC)

Alors apparemment il faut: inquisiteur, 3 serviteurs d'appui (2 bolters lords et un lance plasma lourd) 3 acolytes (avec carapace) 2 médecins, et 2 sages.
avec ça, la plupart de ton unité a une svg de 4+, donc la règle de sauvegarde majoritaire t'aide (il y en même qui donnent une carapace a l'inquisiteur)
ensuite les 2 sages, c'est évident pour mieux tirer,
les 2 médecins c'est pour donner la première blessure par tour a l'inquisiteur, et puis l'annuler.
les serviteurs armes lourds, ben c'est le but
les 3 acolytes sont les points de vie pour les figurines utiles.

donc si tu veux un minimum efficace, c'est 2 fois ca.
les hotes-demons, c'est sympa, mais vraiment trop aléatoire.

mais tout ca c'est le fun de ton armée, voyons l'armée elle même: les troupes de base (et c'est moi avec 2 unités de troupes qui dit ça Rolling Eyes)

sur tes troupes de choc, c'est comme tout: spécialise, c'est soit 2 lance grenades, soit 2 lance flammes, pas un de chaque.
ce n'est que rarement utile d'équiper les Sgt.
surtout avec une arme énergétique, ca fait, au mieux 4 attaques a force3 (charge, 2 armes) qui ignorent les sauvegardes, aucune chance de faire le moindre effet.
Vaut mieux plus de troupes de choc que des équipements inutiles.

au niveau des marines, les scouts c'est excellent, mais alors pourquoi pas tes 2 escouades? ca aurait fait super bien, surtout qu'ils sont spécialisés, une une peu plus axé corps à corps (là, à la limite mets une arme énergétique a ton Sgt, au moins c'est force 4) et l'autre avec snipers et bolter lourd.

tes unités de marines de base sont d'une banalité affligeante.
des min/max las/plas. donc ouais, ça fonctionne.
mais tu n'aurais pas pu faire ca avec des chevaliers gris?

3 motos? ou as tu trouvé ça? bon, ça n'a pas l'air mais les motos sont des bases de tir mobiles, ils ne sont pas des experts au corps à corps (pas assez nombreux, donc pas assez d'attaques)
quand j'en avais, c'était sans équipements, autre que meltabombes.

un seul dreadnought?
mais tu veux sa mort?!

voila, ton armée à de l'idée, mais elle n'est pas mobile (il n'y a que 3 motos qui bougent a 12")
aucun transport Sad
elle n'a rien en corps à corps, et elle n'est pas spécialisé.
et en plus tu joues de l'inquisition ! ça c'est chercher le bâton pour se faire battre Smile Smile Smile
pourtant il y a de l'idée.
pas de terminators chevaliers gris? à faire arriver grâce a la balise de téléportation de tes sgts vétérans scouts?
ils ont bien des scouts les chevaliers gris? non?

Bon, ne le prends pas mal, hien, je décortique ton armée sur papier, c'est du theoryhammer comme on dit.
Tu devrais l'essayer pour t'en rendre compte des forces et faiblesses.
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adriano
keuilleur de champi
adriano


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MessageSujet: Re: armée 1500 Ordo Rétributius   armée 1500 Ordo Rétributius EmptyMer 20 Fév - 1:01

Citation :
aucun transport
Arrow l'inquisiteur est dans un rhino

Citation :
pas de terminators chevaliers gris? à faire arriver grâce a la balise de téléportation de tes sgts vétérans scouts?
Arrow vu qu'il y des possédé je crois que les chevaliers gris sont interdit (meme les termi)
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azoxystrobin
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azoxystrobin


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MessageSujet: Re: armée 1500 Ordo Rétributius   armée 1500 Ordo Rétributius EmptyMer 20 Fév - 11:18

1 rhino pas suffisant.

J'ai téléchargé le codex (gratuitement sur gw.fr) en effet, il ne peut pas avoir de chevaliers gris, mais pas à cause des possédés, mais parce que son inquisiteur est radicale.

waouw par contre c'est sympa de pouvoir avoir le codex comme ca.
Ah, il ny a pas de medecins chez l'ordo malleus Sad ca c'est dommage.
tu n'as le droit qu'a un seul unité de scouts ! c'est pour ca Sad
par contre tu peux avoir des cultistes de parque !! c'est trop du ballon !
et aussi un leman russ.
hmm, ce codex est encore plus limité que celle de l'ordo hereticus Sad


Dernière édition par azoxystrobin le Mer 20 Fév - 12:08, édité 1 fois
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le Pâtriârche
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le Pâtriârche


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MessageSujet: Re: armée 1500 Ordo Rétributius   armée 1500 Ordo Rétributius EmptyMer 20 Fév - 12:55

finalement il y a un écran ici dans les montagnes

Citation :
Tu devrais l'essayer pour t'en rendre compte des forces et faiblesses.

ouais c'est comme cela que c'est le plus efficace et le plus drôle cheers
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Solk
Gob bricolo
Solk


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MessageSujet: Re: armée 1500 Ordo Rétributius   armée 1500 Ordo Rétributius EmptyMer 20 Fév - 22:17

pour les suites inqui, disons que sa releve surtout de la convertion que j'en ais faite et du manque de sous bien que des serviteur de tirent suplementaire peuvent etre sympa

les gk me sont interdit a cause des posseder qui m'oblige a avoir un inqui radical...mais sa me plaie

pour l'equipement des segent c'est vrais que c'est moyen a voir pour modifier...

les moto...a les moto....on me dit a chaque fois de pas les jouer alors sur un coup de tete...je les joue(et carrement en tournoi...radical quant tu nous tien)
en plus c'est de la conversion disons qu'elle vise la chasse a la grosse ou au marcheur

mon armé et basé sur un principe de 3point
chair a canon
defensse solide(marines)
truc bizard et aleatoir (posseder moto...)

pour ce qui est du leman j'en reve mais dans ce cas plus de marines et sa me ferait "chier"(la purge tjrs la purge) de refaire totalement mon armé sur une base guarde imperiale...


disons que c'est une armé qui possede plusieur restriction
le codex...severe
mes figurines (enteter a vouloir jouer des truc maison)
mon budget...c'est une constante
ma folie....inguerrissable meme mes prof on renoncer, quant au psy il vas chez un autre psy et mes amis eux me font boir...pour la purge!!!


Enfin bon je vai tester sa et si sa foir dommage...
si sa reussit alors la je me la pete grave!!! mdr
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azoxystrobin
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MessageSujet: Re: armée 1500 Ordo Rétributius   armée 1500 Ordo Rétributius EmptyVen 22 Fév - 0:56

Oui codex sévère en effet.

je t'amène ce qui me reste en servitors la prochaine fois que je passe.

Alors pour les motos, apparemment ce qui peut bien fonctionner, ce sont les lance flammes, 2 armes spé par unité, c'est ça? et melta bombes pour les véhicules.
comme ça tu peux cramer de la troupe, mais aussi casser les chars.
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