Les Chevaucheurs de Squigs & la Comp. de Valdemor
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 MoRdhEiM

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AuteurMessage
azoxystrobin
mangeur de champi
azoxystrobin


Nombre de messages : 224
Localisation : Bouhet
Date d'inscription : 26/09/2006

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MessageSujet: MoRdhEiM   MoRdhEiM EmptyLun 14 Jan - 0:23

Es ce que ca vous dirait de lancer un campagne mordheim?

Si oui, allons y, voici les changements, tirés des propositions de spécialist games:
le living rulebook est également disponible sur leur site.

Donc 500Co de bande chacun, de preference du livre de regles de base, mais evidement certains personnes seront obligés de faire une bande nain.
J'en ai 2 bandes de prets, au cas ou quelqu'un ne peut pas en trouver un.
sinon, achats groupés !!

Changements des règles Mordheim :

Combattre avec deux armes
Un combattant qui utilise deux armes à une main souffre d'un malus de -1 pour toucher à toutes ses attaques.

Nouvelle compétence de combat: "ambidextre" : Le combattant ne subit pas le malus de -1 pour toucher lors qu’il se bat avec deux armes à une main.

Les dramatis personae ont cette compétence de base.

Tableaux de blessures critiques
Les résultats critiques 5-6 n’annulent plus la sauvegarde d’armure. (Mais celui-ci pourra être néanmoins modifié par le coup lui-même)

Armes et équipements
Définitions :
Arme à une main : Toute arme qui n’est pas explicitement décrit comme étant une arme à deux mains !

Les armes lourdes « armes à deux mains » gagnent la règle spéciale du type d’arme qu’ils sont (marteau, épée ou hache) ceci ne s’applique pas à la hallebarde, qui a ses propres règles.

Toutes les armes à poudre noire ont +1 en force et +2pas de portée par rapport a ce qu’il y a marqué dans le livre de règles.

Fronde : peut tirer 2 fois jusqu’à 9pas, mais avec -1 CT pour chaque tir, et cela devient bouge ou tir.

Pas plus de un (1) patte de lapin par bande.

Armures
Les armures changent de prix :
Armure légère : 10 pièces d’or, commun : sauvegarde 6+
Armure lourde : 25 Co, commun: sauvegarde 5+
Armure complète : 50 Co, rare 8: sauvegarde 4+, mais -1 en mouvement avec port d’un bouclier.
Armure en Ithilmar : 90 Co, rare 11: sauvegarde 4+, donne compétence réflexes éclairs (frappe en premier)
Armure en Gromril : 150 Co, rare 11: sauvegarde 4+, donne compétence résistant (tous les attaques contre lui subissent -1 en force)
Bouclier: 5 Co, commun: rajoute +1 à la sauvegarde contre les tirs, et +2 en mêlée.
Rondache: 5 Co, commun: rajoute +1 à la sauvegarde en mêlée, Parade
Casque : 10 Co, commun: sauvegarde spéciale de 4+ pour éviter l’effet sonné.

Les armures en Ithilimar et en Gromril, l’armure lourde et l’armure complète sont toutes des « armures lourdes »
Les compétences qu’octroient l’Ithilimar et le Gromril au combattant ne sont applicables que s’il porte l’armure (donc s’il le perd, s’il ne souhaite pas le porter etc.) ces compétences ne sont pas cumulables, donc un combattant avec la compétence résistant qui porte une armure Gromril subira les touches a -1 en force, et non pas -2 !!

La parade
On peut effectuer jusqu’à un maximum de 2 parades par round.
Une parade oblige l’attaquant de relancer un de ses dés pour toucher.

Il n’est plus impossible de parer une figurine avec une force plus de 2 fois supérieure, surtout parce que les effets des marteaux et haches ne s’estompent pas, alors il n’y a pas de raison que cela arrive à l’épée.

Bandes
Toutes les bandes peuvent monter jusqu'à un maximum de 15 figurines, reste à déterminer si le cuistot hobbit et le livre de recettes hobbit permettront de dépasser cette limite.
Les bandes naines et elfes sont cependant limités a 12 figurines (notamment parce qu’elle n’ont rien a foutre là, mais surtout parce qu’ils sont bien plus forts que les bandes d’origine)

Compétences
Les compétences Bond et Sprinte ne peuvent en aucun cas permettre à un combattant de se déplacer de plus de 12pas en un seul phase de mouvement.
Cette restriction ne s’appliquera pas aux éventuels quadrupèdes qui auront des compétences (dragon ogres, centaures, centaures taureaux) qui peuvent de déplacer de plus de 12pas par défaut, pour ces cas la restriction sera plutôt à 24pas par tour.
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azoxystrobin
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azoxystrobin


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Localisation : Bouhet
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MessageSujet: Re: MoRdhEiM   MoRdhEiM EmptyJeu 24 Avr - 1:43

up, euh, non MAJ.
ce serait bien qu'on liste qui veut jouer?

et puis pas besoin d'etre trop WYSIWYG, surtout si ce sont des figs metal.
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MoRdhEiM
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